정보,뉴스(22)
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구현 모델과 멘탈 모델
제품을 개발하거나, 서비스 디자인을 할때 실제 제품이 작동하는 방식을 구현모델이라고 하며,사용자가 제품을 이용하면서 인터렉션을 인지하는 방식을 사용자멘탈모델 이라고 한다.그리고, 디자이너가 제품의 작동방법을 사용자에게 설명하는 방식을 디자인 표현 모델 이라고 한다. 보통 개발자들은 구현모델을 선호하기 마련이다.이들은 실제 원리에 기반하여, 모든 작업을 하여야하는 위치 이기 때문이다. 하지만, 실제 사용자들은 그러한 원리보다는 본인들의 행동이나 인지원리에 더 적합한 방식을 구현해 주어야 사용성이 좋아진다.좋은 인터렉션 디자인이란 이런 구현모델과 사용자멘탈모델의 간극을 잘 줄여나가는 디자인인것이다.인터렉션 디자이너들은 구현 모델이 아닌 사용자멘탈모델에 맞게 디자인을 해야하며,그 디자인은 구현모델에 집착할 필..
2013.04.25 -
이해하기 쉬운 인터페이스가 최고의 인터페이스 인가?
이해하기 쉬운 디자인만이 최고의 인터페이스라고 생각하는 사람이 많다. 물론 처음 접하더라도 사용하기 쉬운 인터페이스는 매우 중요하다. 하지만 실제로는 더 중요한 것들이 있다.HCI 분야의 디자이너 이자 연구원인 브렌다 로렐은 사용자의 정황을 고려하는 것이 필수적이라고 지적했다.사용자가 누구인지, 뭘 하려고 하는지, 목표가 무엇인지 알아야 한다. 알기쉬운 인터페이스를 제작하는 원칙만 따라서는 훌륭한 디자인을 할 수 없다. 사용자의 목표와 니즈를 깊이 이해해야 한다.-중략-언제나 공통적으로 적용되는 기본적인 인터렉션 디자인 원칙이 있다. 훌륭한 디자인은 사용자의 생산성을 향상시켜야 한다. "퍼소나로 완성하는 인터렉션 디자인 About face3" 중에서
2013.04.25 -
웹마스터 컨퍼런스 2013
디지털시대의 정보공유와 검색 개방성을 위한 컨퍼런스가 열렸습니다.지난 4월2일 한국광고문화회관 대회의실에서 웹마스터 컨퍼런스 2013 을 통해이자 리프코비츠 구글 부사장을 비롯한 구글 엔지니어들과 국내 전문가분들의우리나라 웹 개방성 실태와 검색강화를 위한 표준가이드 제시등으로 진행되었습니다. 컨퍼런스를 통해우리나라 관공서 및 금융기관, 교육기관의 웹개방성 확대의 필요성과 정보 관리의 폐쇄성 등의 문제에 대한 토의가 있었습니다. 보다 발전된 IT강국으로 가기위해선 관공서를 비롯한 각 기관의웹 개방성에 대한 인식을 계속 제고할 필요를 많이 느끼게 됩니다.반면, 서울시의 괄목할만한 정보개방 정책들은 매우 고무적인 사례로 소개가 되었습니다. 웹 제작에 있어서도우리나라는 비쥬얼적인 부분에 대한 부분에 너무 치우친..
2013.04.24 -
워드프레스에서 한글 글꼴 설정
워드프레스 테마들이 주로 영어 기반이기 때문에 한글이 그닥 보기가 좋지 않습니다.그래서 약간의 수정작업을 해서 보기좋은 한글로 바꿔주는 작업이 필요합니다.요즘은 주로 네이버에서 무료로 배포되는 나눔글꼴을 많이 사용하는것 같습니다.한글을 적용하기위해서 크게 두가지 작업을 해야합니다.첫째로,외모 > 편집기로 가셔서 헤더부분을 찾아서 사이에 을 붙여 넣고 파일업데이트를 누릅니다.두번째는 가장 밑에 스타일시트 style.css 부분에서 수정하고픈 폰트 속성부분들을 검색해서 ‘NanumGothic’ 을 추가해주고 파일업데이트를 누르면 끝납니다.
2013.04.24 -
Google 검색 방법
1. 반드시 포함될 단어/문장을 지정하기 - 검색어의 처음과 끝에 큰 따옴표(“)를 입력하면 해당 단어나 문장이 반드시 포함된 사이트만 검색할 수 있습니다. ex) “강남 스타일” 을 구글 검색어 창에 입력하면 정확히 강남 스타일이 표시 된 검색어만 보여줍니다.2. 제외할 검색어를 지정하기 - 검색어 앞에 마이너스(-)를 입력하면 해당 검색어를 제외한 결과를 표시합니다. ex) 갤럭시 -아이폰 을 구글 검색어 창에 입력하면 아이폰을 제외한 갤럭시에 대한 검색 결과를 표시해줍니다.3. 유의어를 검색하기 - 검색어 앞에 물결표시(~)를 입력하면 검색어와 유의한 의미를 가진 자료를 보여줍니다. ex) ~저렴한 맛집 을 구글 검색어 창에 입력하면 저렴한과 비슷한 의미를 가진 여러가지 검색어를 같이 보여줍니다.4..
2013.04.24 -
사용자 경험을 통한 마케팅의 시대
제품개발,마케팅,경영 등에서 사용자경험(User Experiece)가 점점 중요해지고 있다.사용자경험을 반영한 마케팅의 의미는과거, 기술지향적 시대에서사용자 편의시대로 진화하고,그것들이 사용자 감성시대로 또 진화한데 이어,이제는 사용자의 행동패턴등을 분석하여사용자 본인 자신도 미처 모르는 것들 까지 제품에 반영하는 시대에 이르렀다는 데에 있다. 또한, 그러한 분석들이각종 제품전략에 있어서명확성,연속성,자신감 등을 제시하여제품개발이나 디자인등에서의 전략의 통합역할에 있어서도매우 중요한 의미가 있다.
2013.04.24 -
멘탈모델(Mental Model)
멘탈모델(Mental Model)이란사용자의 일상이나 업무의 패턴을 분석하여 하나의 모델로 정리하는 일이다.이 모델을 통해 지금 제공하는 서비스나 제품의 기능이 사람들에게 어떻게 적용되는지를 판단하고,향후의 전략을 수립할 수 있다.
2013.04.24 -
Web 3.0 – Sementic Web
시맨틱웹(Sementic Web) 이란 웹에 존재하는 수많은 페이지들에 메타데이터(Metadata)를 부여함으로써,웹의 세계를 잡다한 데이터의 집합에서 한 단계 발전한 ‘의미’와 ‘연관성’을 가지는거대한 데이터베이스로 구축하고자 하는 발상이다. 보통 학계에서는 이를 Web 3.0 시대라고 규정하여 말하고 있다.HTML5에 문장의 의미를 정확하게 부여하기 위한 태그가 추가된것은 이러한 시맨틱 웹을 구현하기 위한것이다. 과거에는 웹에 있어서 본문만 열심히 써대거나,그 본문마저도 이쁘게 그림으로 처리하기에 바빴다면,이제부터는 태깅과 Description의 중요성이 점점 커지고 있는것이다.
2013.04.24 -
화폐경제.. 그 비인격성
화폐경제는 물물교환시대에 전형적으로 나타나는 인격성과 물질적 관계 사이의 상호의존성을 해체해 버린다.매 순간 화폐경제는 인간과 특수한 사물 사이에 완전히 객관적이며 그자체로는 아무런 특성도 없는 돈과 화폐가치를 삽입시킨다.개인과 소유 사이의 관계를 일종의 매개된 관계로 만들어버림으로써 화폐경제는 이 둘 사이에 거리가 생기도록 만든다.이런 식으로 화폐경제는 인격적 요소와 지역적 요소사이에 존재하던 이전의 밀접한 관계를 분리시켰다.짐멜 화폐 문명이 발달하기 전 일수록 돈보다는 사람들의 인성이나 관계,교류등이 중요했던 반면,사람 주변의 모든것들이 화폐로 거래되면서, 사람들은 점점 더 개인적, 비인격적인 상황에서살아갈수 밖에 없게 되었다.과거에는 돈으로 살 수 없었던 많은 물건들과 문화들이 생겨났고,심지어는 비..
2013.04.24 -
마음속에는 괴물이 산다.
"마음속에는 괴물이 산다"엘지트윈스에서 주치의이면서 스포츠정신의학을 다루는 정신과의사 한덕현 중앙대교수의 저서 슬럼프 극복내가 어떤 사람인가? 나의 장점이 무엇인가?를 잘 알아야 한다.나의 장점을 정확히 알아야 문제점을 빨리 찾을수 있고, 노력할 방향을 알고, 자신감을 가질수 있다. 결정적일때 실수를 하는 괴물은 내가 만드는거다.남의 말에 너무 신경쓰지마라. 자기비하에 빠지면서 일이 낭패에 빠진다.우선, 무조건적으로 긍정적인 결과를 나올거라고 믿어라!그러면서, 작은것에서부터 내 몸은 내가 좌우하는대로 움직인다는 확신이 갖도록 하라. 슬럼프와 초크(결정적인 순간에 하는 실수)를 구분하라. 슬럼프는 단계적으로 극복하는것이다. 실패를 긍정적으로 학습을 위한 실패로 이용하라.하루의 일과등 나를 잘게 나누어 분석..
2013.04.24