정보,뉴스(22)
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코로나 방지용 팔찌 - 얼굴을 만질때 경고음을 날려주는 Immutouch
코로나에 걸리지 않으려면 얼굴을 만지지 않아야 한다고 합니다. 바이러스가 엘리베이터 버튼이나 문 손잡이 같은 곳에서 손을 통해 여러분 호흡기로 옮아가기 때문입니다. 이미 다른 종류의 손목 밴드를 개발했었던 Slightly Robot이라는 스타트업 회사가 , 이번에 얼굴에 닿으면 진동하는 손목 밴드인 Immutouch를 새로 내놓았습니다. Immutouch는 초당 10회 손의 움직임을 감지해서 눈, 코 또는 입을 만지거나 가까이 하면 윙윙거리는 소리를 냅니다. Immutouch의 목표는 파블로프의 반응을 이용하여 얼굴을 만지고 싶은 충동을 느낄 때, 윙윙거리는 부정적인 피드백을 통해 긁고 싶은 욕구를 무시하도록 하는데에 있습니다. "COVID-19 퇴치를 위해 모든 사람들이 크든 작든 자신의 역할을 해야 ..
2020.03.10 -
Luminar 4의 재밌는 기능 - AI Sky Replacement
Lumimar 4의 대표기능 격인 AI Sky Replacement 기능을 테스트 해보았습니다. 위의 원본 사진을 가지고, 30개 가까이 되는 Preset 중에 눈에 띄는 Preset을 적용해 봤습니다. 하늘 경계선을 지정한다든가 하는 다른 작업은 아무것도 필요치 않고, 그냥 Preset에서 고르기만 하면, AI가 알아서 하늘 구분해서 효과를 적용시킵니다. 가면 갈수록 디자이너들이 할 일이 없어질듯 합니다. Luminar는 현재 4.1 버전까지 나와있습니다. Luminar 4의 혁신적인 도구 및 AI 기술은 이미 포화가 된 사진 편집 소프트웨어 세계에서 나름 틈새 시장을 개척하고 있습니다. Skylum의 Luminar 4는 누구나 사용하기 쉬운 편집 도구로 가득 차 있습니다. 사진 편집 프로세스를 쉽고 ..
2020.03.08 -
클릭만 하면 되는 기부 '빨간약' 희망나눔 캠페인..
미디어메이트는 빨간약 희망나눔과 함께 '빨간약 희망나눔 캠페인'을 진행하고 있습니다. 홈페이지의 동영상을 공유하면 적립해서 기부하는 누구나 쉽게 할수 있는 기부입니다. '빨간약 희망나눔 캠페인'은 치유와 나눔의 가치에 한발짝 더 나아간 사업으로, 우리 사회에 도움이 필요한 이들에게 보다 적극적으로 찾아가는 활동입니다. '빨간약 희망나눔 캠페인'의 첫번째 나눔은 이번 4월부터 공익 사이트(http://www.bbalganyak.com)오픈과 동시에 시작된 ‘60일의 건강보험증’을 지원하는 사업입니다. ‘60일의 건강보험증’이란, 건강보험료 체납으로 의료 혜택의 사각지대에 놓여있는 이들의 체납비용 일부를 대신 납부함으로써 60일 간 병원 진료를 받을 수 있도록 돕게 됩니다. 또한 ‘빨간약 서포터즈 봉사단'을..
2017.05.30 -
네이버 '나눔스퀘어체' 무료 배포
네이버는 '나눔스퀘어체' 폰트를 무료로 배포한다. '무료 나눔스퀘어체 받으러 가기'
2016.02.05 -
다음, '미생체' 폰트 무료배포
윤태호가 배포하는 따뜻한 글씨체 '미생체'를 다음을 통해 무료로 받아볼 수 있습니다. '폰트 받으러 가기'
2016.02.05 -
Finalcut Pro X Edit 관련- 주요 Hot key 2015.02.05
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유저 니즈에 대한 분석
인지적니즈(이성적,생각) / 감성적 니즈(감성적,느낌) / 신체적 니즈(신체적,물리적) Abraham Maslow - Hierachy of Needs생존적 욕구 - 안전 욕구 - 사랑/소속감 욕구 - 자아만족/인정욕구 - 자아실현 욕구
2013.09.25 -
UX 개념에 대한 오해 이해
UX는 유저빌리티(사용성) 보다 더 큰 개념이다..사용성 이외에도 유용성/신뢰성/감성/의미성 등 다른 개념도 포괄한다. UX는 UI디자인 보다 큰 개념..UI디자인은 의사소통을 위한 표현,내용,배치 등에 관한 것이라면,UX디자인은 인터렉션디자인,정보설계,서비스디자인 등 다른 개념도 포괄하여 디자인한다. UX는 하나의 완전한 방법론이다.사용성테스트나 리서치 등만으로 사용하면 의미가 반감된다. UX는 기술과는 다른 개념이다.UX에 있어서 기술은 하나의 툴(?) 정도라 할 수 있을만큼 더 포괄적인 개념. UX에 있어서 객관적인 단순 '유저'의 개념은 의미가 없다.사회문화적 배경,상황에 대한 의미를 포함한 유저의 이용습성이 중요하다.
2013.09.25 -
UX 역할자들
1. 프로젝트 매니저 2. 리서치 전문가 (인문학/문화인류학 등)3. 서비스 디자인 전문가4. 정보설계 전문가(IA)5. UI 디자인 전문가6. 테스터 (각종 디바이스/툴에 대한 해박한 경험) 목표수립 - 상황분석 - 리서치 - 모델링 - UX전략 - 서비스디자인 - 프로토타이핑 - 테스트 - 구현
2013.09.25 -
UX 성공요인
UX 성공요인 1. 확실한 목표2. 구체적 이슈3. 적절한 설문 대상자4. 설문자에 대한 깊이 있는 이해 (관찰, Context, 행동 등)5. 체계적 기법6. 풍부한 리소스 (트랜드 등)7. 활발한 프로토타이프
2013.09.25 -
UX 관련 용어 정리
인터페이스 디자인은 입출력에 관련된 모양과 내용등을 디자인하는 것이며, 인터렉션 디자인은 유저들의 행동 및 시스템 절차 등을 설계하는 것이다. IA(Information Architecture) 정보설계 : 1975년 Richard Saul Wuman"데이타 패턴을 체계화하고, 복잡한것들을 명확하게 한다." HCI(Human Computer Intercation) :전통적 개념 - 개인과 컴퓨터간의 상호작용 연구 HCI 2.0 - 사회,집단,개인과 컴퓨터,정보기기,디지털제품/서비스/컨텐츠 간의 상호작용 연구 에스노그라피 (Ethnography)문화인류학의 한부류로서 인류학의 보고서 형태.
2013.09.25 -
애플의 10:3:1 원칙
애플에서 새로운 디자인을 할때 원칙으로 10:3:1 원칙이 있다고 한다.10가지의 완전히 다른 디자인의 완벽한 프로토타입을 만들고,그중에 3가지를 추려내고, 그 3가지를 몇달동안 발전시킨 다음,최종적으로 하나의 디자인을 만든다는 것이다.모든 업체들이 적용할 수 있을지는비용과 기타여건상 의문이 들지만,애플의 완벽주의의 단면을 볼 수 있는 부분이라 하겠다. ===================== 또한, 디자인 미팅에서의 원칙이 있는데아이디어를 위한 브레인 스토밍 회의와아이디어를 검증하고 제작해나가는 디자인 회의를 구분하여 진행을 한다. 보통 회의들이 아이디어와 현실검증이 뒤죽박죽되면서,진행이 나가다가 옆길로 새기도 하고,좋은 아이디어가 묵살되기도 하는 일이 발생하는것을 방지하는 아이디어 인듯 하다.
2013.05.02